Bonjour tout le monde !
Moi c'est Pablo CASOLA
Un étudiant en BUT MMI et développeur fullstack.

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À propos de moi

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Notre aventure commence dans un monde peuplé de codes, de pixels et d'innovations. Jeune explorateur intrépide, j'ai suivi la route parsemée de défis en quête de l'infini royaume du multimédia. J'ai arpenté les terres de la communication et de la conception, ainsi que les rivages des interfaces web.

Équipé de mon armure composée de HTML, CSS et JavaScript, je manie avec aisance des épées telles que PHP et Python.

Cependant, je suis loin de me limiter qu'au développement, je suis un véritable couteau suisse !

Mes projets

Beat IT! - Jeu Scratch/JavaScript

Deux beatboxers s'affrontent dans une bataille sans retenue. Seul un beatboxer avec le meilleur rythme pourra l'emporter sur ce combat sans merci. Ce jeu se joue à 2 joueurs en 1v1. Le gameplay mélange le rythme et le combat au tour par tour avec une mécanique innovante. Votre objectif ? Éviter les attaques adverses et battre votre adversaire et devenir le meilleur beatboxer. D'abord développé sur Scratch, il a commencé à être redéveloppé en JavaScript mais ce développement n'a pas abouti.

Projet réalisé en groupe de 4.

Le tester Code source

Wall.id

Vous incarnez Wall.id, le dernier défenseur de cette planète. Votre objectif ? Facile, protéger la dernière plante sur terre. Comment ? A l'aide de votre canon à énergie.

Ça ne vous suffit pas ? Récupérez des ressources et placez des tourelles !
Jeu développé en 2 semaines avec Matthias CASA NOVA

Télécharger le jeu

Site pour La Trabuc

Dans le cadre d'un projet scolaire nous avons dû crée un site vitrine pour une brasserie artisanale de Banyuls-sur-Mer. Voici donc notre site, réalisé avec Wordpress à l'aide du plugin Woocommerce.

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Hackathon Reboot! 2022

Pour ce projet, nous avons décidé de créer le compte Instagram @les17odd. Qui informe et documente à base de photos et vidéos et les 17 objectifs de développement durable.

Voir le compte Voir une des vidéos

Développement d'un jeu sous Unreal Engine

Étant un grand fan de la licence Mario. J'ai décidé d'apprendre à utiliser Unreal Engine 4 pour créer mon propre fan-game du plombier moustachu. Jeu développé tout seul en 1 semaine.

Bien que le jeu soit plutôt court, ce fut un défi passionnant de prendre l'un des personnages les plus iconiques de l'histoire des jeux vidéo ayant marqué mon enfance et de le faire évoluer dans un univers 3D que j'ai moi-même modélisé et développé.

Gameplay Téléchargement

Sous-titrage d'animation japonaise

Par le passé j'ai eu l'occassion de faire du sous-titage d'animé japonais sur le logiciel Aegisub régulièrement. J'ai pu travailler sur des mangas comme : Dragon Ball, Kaguya-sama: Love is War, Oshi no Ko...

Certains de mes travaux

Le Palais Bordelais - Blog PHP

Le Palais Bordelais est un blog culinaire développé en HTML/CSS pour le Front-end et PHP/SQL pour le Back-end

Je voulais me donner le défi de développer un blog 100% fonctionnel sans utiliser de CMS Wordpress, et ce, en 2 semaines. Et je suis très fier du résultat.

Le blog contient une gestion de comptes, un panel admin et autres.

Voir le blog Code source

Refonte du Musée Guimet

Notre tout premier projet de classe en développement web, nous avions pour objectif de devoir refaire le design d'un musée bordelais par groupe de 4 en quelques jours. Notre choix s'est porté sur le musée Guimet.

Je n'ai participé qu'à faire le développement du site.

Voir le site Code source

Motion Design - La pensée de groupe

Pour ce projet en groupe de 2, l'objectif était de vulgariser la théorie de Irving Janis, les 8 symptômes de la pensée de groupe. Et ce, en moins d'une minute.

En passant par le storyboard jusqu'à l'animation sur After Effects. Je suis aussi fier du rendu de celui-ci.

Voir l'animation Storyboard

Musique

En plus de ma passion pour le multimédia en général, j'aime aussi beaucoup faire et chanter de la musique.

J'ai déjà sorti deux musiques qui ont rencontré un petit public.

Écouter sur Spotify

Digital Natives - HTML/CSS/JS

J'ai eu l'occasion de développer le site vitrine du colloque scientifique "Digital Natives 2023". J'ai pu y explorer certaines nouvelles fonctionnalités en JavaScript.

Le design n'a été fait que partiellement par moi et le site final n'est plus hebergé.

Voir le site Code source

Clone de Twitter

Est-il possible de récreer Twitter en 24h en Ruby on Rails ?

Bien sûr que non. Mais j'ai quand même voulu tenter le défi, et le résultat est plutôt sympa !

J'ai aussi utilisé l'intelligence artificielle "Midjourney" pour faire mes petits faux posts.

Voir le site Code source

Lettrage de mangas

La barrière de la langue limite souvent les mangas que les français peuvent lire. C'est pour cela que depuis 3 ans, je fais régulièrement du lettrage (=typeset) bénévole de manga sur Photoshop.

Poser du texte sur des pages, ça peut sembler simple. Mais c'est en réalité très technique et complexe pour atteindre un résultat beau et agréable à lire.

C'est pour cela que j'ai voulu aider les nouveaux lettreurs en créant plusieurs tutoriels complets sur le lettrage. J'ai en tout eu l'occasion de travailler sur des dizaines d'oeuvres et des centaines de chapitres.

Mon tutoriel vidéo Un de mes travaux

Trailer Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate est un jeu de combat qui regroupe toutes les licences de Nintendo. Les annonces de nouveaux personnages sont très atypiques, et les fans rêvent de voir leur personnage favori intégré au jeu.

Puisque je ne suis pas encore chez Nintendo, j'ai décidé de faire mon propre annonce imaginaire de personnage avec un trailer respectant la D.A de Nintendo.

Le tournage a été fait sur le jeu Minecraft et les effets sur After Effects

La bande annonce Le projet After Effects

Les vétérans du web

Les vétérans du web c'est une émission réalisé en 2 semaines.

Elle en lumière les habitudes numériques des plus de 60 ans pour encourager une réflexion critique sur leurs pratiques.

En plus d'avoir réalisé une dizaine d'épisode, nous avons aussi fait un site vitrine avec OSUNY pour présenter l'émission

Voir le site Voir l'émission

No Title

Le jeu littéralement appelé "No Title" est un jeu RPG développé à 2 sur Game Maker Studio 2 en 2018. Ce jeu à première vue classique et mignon cache en réalité une histoire sordide et des visuels perturbants.

Ce projet codé dans le langage GMS n'a malheureusement jamais abouti mais était à un stade avancé.

Aucun lien de téléchargement n'est disponible.

Hide and Sick

Hide and Sick est un court métrage réalisé à 4 en 2 semaines.

Elle raconte l'histoire de la résolution d'un meurtre survenu après un cache-cache.

Les thèmes imposés étaient : Détective, Murder Mystery, Whodunit

Le voir Voir le making of

The Fool

Petit comic de 3 pages crée en 2023 avec Bryan GONCALVES.

Il raconte l'histoire de Anna Root, jeune personne ayant succombé à son destin.

Le lire

Le comptoir

Le comptoir c'est aussi une émission réalisé en 2 semaines. C'est une émission qui, chaque semaine, vise à vous faire découvrir une boisson qui entoure notre quotidien.

Avec mon équipe "Nul bar ailleurs", nous avons fait de A à Z l'épisode pilote disponible sur YouTube.

Écriture, décor, tournage et montage. Tout ça a été fait en seulement 2 semaines pour un rendu que nous aimons beaucoup.

L'épisode pilote La chaine YouTube

Meubles à la carte

Louer des meubles à la demande pour seulement 20e par mois, ça vous tente ?

C'est l'idée que nous avons eu lors d'un projet de classe qui nous demandait de créer un projet qui serait financé par crowdfunding.

Bien que le projet ne soit resté qu'un concept, nous avons fait une stratégie marketing théorique en créant plusieurs vidéos pour faire la promotion du service.

Toutes nos vidéos

VFX 3D

Alors que j'avais 12 ans, je gagnais quelques euros en faisant des intros de YouTubeurs en 3D sur le logiciel Cinema 4D.

J'ai dû en faire une petite centaine, et cela m'a initié aux logiciels 3D et After Effects

Une de mes intros

Resort

Resort est un projet de jeu vidéo de rythme que j'ai développé sur Unity en 2023 pour un projet de classe en groupe de 4. Le temps était limité à 3 jours, j'ai donc pu découvrir ce moteur de jeu et faire un petit jeu vidéo 2D.

Le tester

LAW Tutorials

LAW Tutorials c'est une chaine YouTube de tutoriels informatiques que je tiens avec un ami. Cette chaine permet partager mes connaissances sur tout ce qui touche à la l'informatique.

En parlant de Discord à l'IA et au-delà, j'aborde un large éventail de sujet.

La chaine a su rencontrer son public puisqu'elle est actuellement à plus de 100 000 abonnés.

La chaine YouTube

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