Diplômé d'un BUT Métiers du Multimédia et de l'Internet à l'Université Bordeaux Montaigne, je suis développeur web full-stack. Je maîtrise HTML, CSS, JavaScript, PHP, SQL, Ruby on Rails, Python, Flutter, Node.js et CEP (extensions Photoshop), et j'ai une expérience concrète avec WordPress, Unreal Engine et Unity.
Au-delà du développement, je possède un profil polyvalent : création de contenu tech (plus de 100 000 abonnés sur YouTube avec LAW Tutorials), gestion de projet et game design. Cette diversité me permet d'aborder chaque projet avec une vision globale, du concept technique à l'expérience utilisateur.
Application mobile de fitness gamifiée développée avec Flutter et Firebase. Les utilisateurs accomplissent des quêtes d'entraînement quotidiennes, débloquent des succès, rejoignent des guildes et se mesurent sur des classements, transformant chaque séance de sport en une aventure RPG. L'app intègre HealthKit/Google Fit, gère les abonnements via RevenueCat, et est disponible en anglais, français et espagnol. 1er de l'App Store pendant 2 semaines.
Développé avec Tom SASIA.
Extension Photoshop destinée aux typesetters de manga et comics, utilisée par plus de 6 000 personnes. TypeR est une version améliorée de TyperTools, intégrant de nombreux correctifs et fonctionnalités : détection automatique des bulles pour le centrage du texte, gestion avancée des styles avec support du contour, raccourcis personnalisables, détection et changement automatique de pages, et export/import de dossiers de styles pour le travail en équipe. Compatible Windows et macOS, Photoshop CC 2015+.
Blog culinaire full-stack développé sans CMS en 2 semaines. Le back-end repose sur PHP et SQL avec un système complet de gestion de comptes utilisateurs et un panneau d'administration. Le front-end est entièrement conçu en HTML/CSS.
Reproduction fonctionnelle de Twitter développée en 24 heures avec Ruby on Rails. Ce défi personnel démontre une capacité d'apprentissage rapide et d'adaptation à un nouveau framework. L'application intègre la publication de posts et la gestion de profils.
Jeu de tower defense multijoueur, seconde itération d'un projet initial. Développé en 2 semaines en équipe de 3, cette version apporte un gameplay enrichi avec un système de ressources et de tourelles. Le passage de la v1 à la v2 illustre une démarche d'amélioration continue.
Développé avec Matthias CASANOVA et Hugo GITTON.
Site vitrine développé pour le colloque scientifique Digital Natives 2023. Construit en HTML, CSS et JavaScript, le site met en avant des animations et interactions soignées pour un rendu professionnel adapté au contexte académique.
Jeu de rythme et de combat au tour par tour en 1v1, développé en JavaScript. Le gameplay combine mécanique rythmique et stratégie de combat. Initialement prototypé sur Scratch, le projet a ensuite été porté en JavaScript. Réalisé en équipe de 4.
Site vitrine et e-commerce réalisé pour une brasserie artisanale de Banyuls-sur-Mer. Développé avec WordPress et le plugin WooCommerce, ce projet client met en place un catalogue produits et une interface de commande en ligne.
Fan-game 3D de Mario développé en solo en 1 semaine sous Unreal Engine 4. Le projet couvre l'ensemble du pipeline : modélisation 3D des environnements, programmation du gameplay et intégration des assets. Un exercice complet d'apprentissage autonome d'un moteur de jeu.
Projet complet mêlant production audiovisuelle et développement web. Le volet web consiste en un site vitrine réalisé avec le CMS OSUNY pour présenter l'émission. Le projet inclut également la gestion de la production d'une dizaine d'épisodes documentaires sur les pratiques numériques des seniors.
Chaîne YouTube de tutoriels informatiques co-animée, couvrant des sujets variés : Discord, intelligence artificielle, outils de productivité et plus. La chaîne a atteint plus de 100 000 abonnés, témoignant d'une capacité à vulgariser des sujets techniques et à fédérer une communauté.
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